Выполняем все квесты, то есть не нужно изобретать велосипед, как говорит толстый, усатый дядька, так и делаем. Объясняю, все что требуется от вас в квестах так или иначе вам пригодится, только при этом вы еще получите вознаграждения, без которых дело пойдет гораздо медленнее. Как только вы все сделаете сразу начинайте отстраивать тайники, когда защита кончится к вам обязательно придут дубы и воевать с ними нет смысла, не надо строить фаланг и капканы,  главное чтобы размер тайника был больше размера склада, сейчас это ваш главный аргумент. Защита кончится, германцы по очереди будут заходить к вам в гости, но вот возвращаться им придется с пустыми руками, после двух трех таких походов, они перестанут тратить на вас время, займутся теми кто не играет, но сейчас не о них:)  Вместе с тайниками отстраиваем ресурсные поля, вам их нужно строить постоянно, не отвлекаясь на инфраструктуру, это ваш основной источник дохода! Дело в том, что у римлян и германцев предусмотрены юниты для хорошего фарма, им выгодно вкладываться в армию, так как она вполне способна их кормить, для вас ситуация другая, вы будете кормить свою армию, чтобы защищать свои ресурсы, галлы созданы для защиты(дефа), а раз мы говорим о старте, вкладываться в армию не имеет никакого смысла.
 Еще раз отмечу, не вздумайте на старте обучать фаланг и строить капканы, вы просто потеряете свои ресурсы и время, 10-20 фаланг, не дадут вам никакой защиты от 50-100 дубинщиков, которые вполне могут быть у активного германца. Даже если вам так повезет, что их не вынесут в первый же день, они абсолютно ничего вам не дают, только жрут зерно, которым можно торговать.
Что касается героя, достигнув 1-ого уровня все очки ставим на ресурсы, достигнув 2-ого 3очка на силу и 1 очко на ресы, чтобы меньше тратилось здоровья на приключения, все последующие уровни 2 на силу и 2 на ресы, книгу мудрости не продавайте и не тратьте раньше времени, когда экономика будет достаточно развита, используйте книгу и ставьте все на силу, на начальном этапе ваш герой поможет вам в развитие. 
При выборе альянса  не спешите принимать приглашения, вы отличный помощник, у вас самый лучший деф в игре, хорошо развивающийся галл никогда не помешает сильному альянсу,  придирчиво рассматривайте статистику возможных союзников, если же достойных предложений для вас не найдется, то не стесняйтесь, предлагайте сами свои услуги, как правило с этим проблем не возникает, если только вы не поспешили вступить в первый попавшийся альянс.
Вступив в хороший альянс вам не нужно боятся серьезных врагов, продолжайте отстраиваться, на этом этапе уже можно по-тихоньку заниматься армией. Но главная задача это вторая деревня, старайтесь поставить ее по ближе к зерновым оазисам, а саму клетку выбирайте либо пятнашку(15 зерновых полей), либо девятку(9 зерновых полей) и по возможности  неподалеку от своей первой деревни. Также начинаем отстраивать капканщика, даже если не с кем воевать он повысит уровень культуры и может пригодится от бессмысленных набегов, и обезопасит вас от героев, нападение которых может сильно вам навредить.
С развитием армии и героя, начинаем захватывать свободные оазисы, как известно они значительно увеличивают производительность полей. Далее продолжаем упор на ресурсные поля во всех деревнях, думаем о строительстве 3-ей и 4-ой. Удачный раунд за галла позволит вам уловить суть игры, понять многие ее хитрости и тонкости. 

0 коммент.:

Отправить комментарий